Glossaire
Glossaire — le vocabulaire du jeu, dans l'ordre où il est apparu
Tous les mots que nos analyses emploient, définis sans supposer que vous les connaissez déjà. Le dictionnaire suit la chronologie du TCG : chaque terme porte l'année où la chose est arrivée dans le jeu, de 2002 à aujourd'hui. Le vocabulaire d'analyse, qui n'appartient à aucune date, ferme la page par ordre alphabétique.
Comment lire ce glossaire
Quatre conventions reviennent partout, autant les poser tout de suite.
Les mots sont rangés par date, et non par thème : celle de l'année où la règle, le mécanisme ou le format est entré dans le TCG occidental. Lire la page de haut en bas, c'est suivre le jeu depuis sa sortie en Europe. Un mot qui n'a pas de date — le jargon d'analyse — se trouve dans le dernier dictionnaire, par ordre alphabétique.
Chaque mot a son adresse. Un terme de ce dictionnaire se cite d'ailleurs directement : /blog/glossaire#hand-trap ouvre la page sur la définition, pas en haut de l'écran.
Les noms de cartes s'écrivent en anglais suivis du français, comme ceci : Ash Blossom & Joyous Spring (Floraison de Cendres et Joyeux Printemps). L'anglais d'abord parce que c'est la langue des listes de decks, des bases de données et des retransmissions de tournoi ; le français ensuite parce que c'est ce qui est imprimé sur votre carte.
Le statut d'une affirmation est toujours dit : un fait constaté s'est vu en tournoi, une analyse est un raisonnement à partir du texte des cartes, une projection est une hypothèse sur l'avenir. Nous ne présentons jamais l'une pour l'autre.
2002 — le jeu tel qu'il arrive en Europe
Le TCG occidental sort en 2002, trois ans après le jeu japonais. Tout ce qui suit existe depuis ce jour et n'a pas bougé : c'est le socle, et un duel de 2026 s'y joue encore.
- OCG1999
- le jeu japonais et asiatique, sorti trois ans avant le nôtre. Mêmes cartes ou presque, mais sorties différentes et liste d'interdits différente : une carte reine là-bas peut être anecdotique ici, et l'inverse.
- TCG2002
- le jeu de cartes occidental, celui auquel vous jouez en France. C'est le seul environnement que nos analyses considèrent.
- Main Deck2002
- votre deck principal, 40 à 60 cartes. C'est lui qu'on mélange et dont on pioche.
- Side Deck2002
- 15 cartes de rechange, échangeables entre deux manches d'un même match pour s'adapter au deck d'en face.
- Cimetière2002
- la défausse, abrégée GY pour graveyard. Loin d'être une fin : la moitié du jeu moderne y puise des ressources.
- Invocation Normale2002
- l'invocation que vous ne faites qu'une fois par tour, en posant un monstre de la main. Elle est rare, donc précieuse.
- Invocation Spéciale2002
- toutes les autres, permises par un effet de carte. Un deck moderne en fait cinq ou dix par tour.
L'Invocation Fusion est la plus ancienne des invocations depuis un deck à part : elle est là depuis la première boîte, en 2002.
Longtemps la plus coûteuse, elle est devenue l'une des plus rapides — les cartes modernes prennent le matériel au Cimetière, voire dans le Deck.
L'Invocation Rituel est le mécanisme le plus coûteux du jeu : deux cartes dépensées pour un seul monstre.
C'est pour cela qu'on juge un support Rituel à sa capacité à rendre les cartes dépensées plutôt qu'à la taille du monstre qu'il pose.
2004 — le jeu se donne des règles de tournoi
En octobre 2004, Konami publie sa première liste de cartes interdites et sépare le jeu en deux formats. Tout ce qu'on appelle aujourd'hui « le format » date de là.
- Forbidden & Limited List2004
- la liste officielle des cartes interdites (0 exemplaire), limitées (1) et semi-limitées (2). Elle change plusieurs fois par an et redéfinit le format à chaque fois.
- Advanced Format2004
- le format officiel des tournois, celui que tout le monde entend par « le format » : la liste ci-dessus s'y applique intégralement.
- Traditional Format2004
- son contraire, né le même jour pour les joueurs qui voulaient garder leurs cartes interdites : rien n'y est interdit, tout ce qui l'est ailleurs y est limité à un exemplaire. Il ne se joue presque nulle part.
- Format2004
- l'ensemble des cartes jouables à un instant donné, défini par les sets sortis et par cette liste.
2008 — les Synchro, et un deck qui change de nom
L'Invocation Synchro arrive en septembre 2008 et installe une idée neuve : additionner des Niveaux pour poser un monstre qu'on n'a jamais pioché.
C'est aussi le moment où le Fusion Deck devient l'Extra Deck, parce qu'il n'accueille plus seulement des Fusion.
- Extra Deck2008
- un deck à part de 15 cartes maximum, contenant les monstres qu'on ne pioche jamais : Fusion, Synchro, puis Xyz, Lien, et les Pendule qui y retombent. On les invoque en réunissant les conditions écrites sur eux. Il s'appelait Fusion Deck jusqu'à l'arrivée des Synchro.
- Invocation Synchro2008
- on additionne les Niveaux d'un monstre Syntoniseur et d'un ou plusieurs non-Syntoniseurs pour atteindre exactement le Niveau du Synchro voulu.
- Syntoniseur2008
- un type de monstre à part, marqué comme tel sur la carte : sans lui, pas de Synchro.
2011 — les Xyz, et des textes réécrits
Août 2011 apporte les Xyz, qui empilent des monstres du même Niveau au lieu d'additionner des Niveaux.
La même année, Konami réécrit la formulation de toutes les cartes pour qu'un texte se lise sans connaître les rulings. « Retirée du jeu » devient « bannie » à cette occasion.
- Invocation Xyz2011
- on empile deux monstres (ou plus) du même Niveau et on pose le Xyz par-dessus. Les monstres empilés deviennent ses matériaux : il les « détache » un par un pour payer ses effets.
- Rang2011
- ce qui remplace le Niveau sur un Xyz, et le rend insensible à tout ce qui manipule les Niveaux.
- Bannissement2011
- la vraie sortie de jeu. Une carte bannie quitte la partie ; sauf effet précis, elle ne revient pas. C'est pourquoi bannir vaut mieux que détruire. Le mot date de la réécriture des textes ; la règle, elle, existait déjà sous le nom « retirée du jeu ».
2014 — les Pendule
- Invocation Pendule2014
- la seule invocation qui pose deux monstres d'un coup depuis la main, en installant d'abord deux cartes Pendule de part et d'autre du terrain. Un mécanisme à part, avec son propre vocabulaire.
2017 — les Liens, et un terrain redessiné
Les monstres Lien arrivent en juillet 2017, et ils ne viennent pas seuls : le terrain gagne des Zones de Monstre Extra, et poser un monstre de l'Extra Deck cesse d'être gratuit.
C'est le changement de règles le plus profond depuis 2002.
- Invocation Lien2017
- on envoie au Cimetière un nombre de monstres égal à la Valeur de Lien inscrite sur la carte. Les Liens n'ont ni Niveau ni DEF, et leurs flèches désignent les zones où ils permettent d'invoquer.
- Zone de Monstre Extra2017
- les deux cases centrales par lesquelles passent les monstres de l'Extra Deck. Elles sont partagées entre les deux joueurs : en occuper une, c'est en priver l'autre.
2025 — Genesys
- Genesys2025
- un format officiel alternatif, à construction par points. Chaque carte vaut de 0 à 100 points selon sa puissance, la plupart valent 0, et l'ensemble du deck — principal, Extra et Side — ne doit pas dépasser le plafond de l'événement, en général 100. La Forbidden & Limited List ordinaire n'y sert pas ; en revanche, ni Lien ni Pendule n'y sont autorisés, et le terrain reprend sa disposition d'origine. Un deck y est jugé à son coût en points autant qu'à sa force.
Le vocabulaire d'analyse, de A à Z
Ces mots-là n'ont pas de date : ils ne viennent pas d'une sortie de Konami mais de la manière dont les joueurs parlent de leurs decks, et la plupart sont plus vieux que Yu-Gi-Oh! — ils circulaient déjà dans les autres jeux de cartes. Ils sont donc rangés comme dans un dictionnaire ordinaire.
- Archétype
- une famille de cartes qui partagent un nom et se cherchent entre elles : « Melffy », « Bêtes Sacrées ». Une carte appartient à l'archétype seulement si son nom le contient ou si son texte le nomme — bien fonctionner avec ne suffit pas.
- Board breaker
- une carte faite pour démonter un endboard adverse, plutôt que pour construire le sien.
- Brick
- une carte morte en main : elle ne fait rien tant qu'une autre ne l'accompagne pas. Un deck se juge aussi au nombre de bricks qu'il accepte.
- Card advantage
- le solde de cartes : combien vous en avez dépensé pour combien l'adversaire en a perdu.
- Combo
- une suite d'actions vérifiée qui mène d'une main donnée à un résultat donné. Nous n'en décrivons aucune sans l'avoir vérifiée sur le texte officiel.
- Consistance
- la probabilité d'ouvrir une main qui fonctionne. C'est le premier critère de toute analyse, avant la puissance.
- Endboard
- le terrain que vous laissez à la fin de votre tour. On le juge au nombre d'interruptions qu'il porte et à sa résistance.
- Extender
- une carte qui ne lance rien toute seule mais un plan déjà commencé, notamment après une interruption adverse.
Ash Blossom & Joyous Spring (Floraison de Cendres et Joyeux Printemps) est la hand trap la plus jouée du jeu, et la référence de toutes nos analyses.
Elle annule un effet qui cherche une carte dans le Deck, y envoie une carte, ou y invoque un monstre. Autrement dit : elle coupe les moteurs. Quand nous écrivons qu'une carte « ne se fait pas couper par Ash », cela signifie qu'elle n'a besoin de rien aller chercher dans le Deck.
Nibiru, the Primal Being (Nibiru, l'Être Primitif) est l'autre garde-fou du format : dès que l'adversaire a invoqué cinq monstres dans son tour, elle sacrifie tout son terrain.
C'est pourquoi nos analyses comptent les invocations d'une ligne de jeu : un deck qui en fait sept ouvre une fenêtre que celui qui en fait quatre n'ouvre pas.
Ce que nos étiquettes veulent dire
Trois niveaux de certitude reviennent à propos d'une carte :
- Théorique — l'interaction existe sur le papier, personne ne l'a encore jouée sérieusement.
- Réel — la carte se voit dans des listes, elle fonctionne.
- Compétitif — son impact est démontré par des résultats en TCG.
Et pour l'effet d'un set sur un deck, une échelle en cinq degrés : Faible (quelques options de plus), Modéré (plus cohérent), Important (la construction change), Majeur (le niveau compétitif change), Transformationnel (l'archétype n'est plus le même).
Ce glossaire n'est pas fini
Il grandit avec les articles. Chaque fois qu'une analyse emploiera un mot qui n'est pas ici, ce mot y sera ajouté — à sa date s'il en a une, dans le dictionnaire alphabétique sinon, et si possible avec la carte qui l'illustre le mieux.
Si un terme vous a arrêté dans un article et qu'il manque à cette page, c'est notre erreur, pas la vôtre : signalez-le, il y entrera.






