MZMU - Le Labyrinthe des Morts : analyse complète du
MZMU - Le Labyrinthe des Morts : analyse complète du set TCG
Sorti en février 2026, Le Labyrinthe des Morts est l'une des extensions les plus atypiques du TCG récent : une partie du set modernise directement l'univers de Bonz et de Pumpking, tandis qu'une autre apporte des cartes capables de renforcer des stratégies déjà existantes comme Magicien Sombre, HÉROS Masqué et Mikanko. Mais derrière son énorme potentiel nostalgique, quelles cartes ont réellement un intérêt compétitif dans le TCG occidental ?
Le Labyrinthe des Morts est une extension particulièrement hybride. Contrairement à un Core Booster construit autour de quelques archétypes clairement identifiables, MZMU mélange plusieurs vagues de supports, des imports de cartes sorties auparavant dans d'autres produits, des cartes World Premiere et une importante sélection de rééditions.
Le thème central reste néanmoins évident : les Zombies et l'univers de Pumpking.
Konami construit autour de Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe (Pumpking the King of Grave Ghosts) un véritable petit moteur basé sur Appel de l'Être Hanté (Call of the Haunted), avec son propre Terrain, plusieurs monstres de Niveau 6, deux Xyz et plusieurs cartes permettant de transformer une vieille mécanique de Yu-Gi-Oh! en stratégie moderne.
Le set apporte également :
Axe
Cartes principales
Impact TCG
Nouveau moteur Zombie
Pumpking, Appel de l'Oublié, Fortification Ectoplasmique
Modéré
Magicien Sombre
Magicien Sombre de la Destruction, Le Regard de Timée, Talisman de Magie Noire
Le point important est donc le suivant : MZMU n'est pas une extension qui révolutionne immédiatement le métagame par un nouveau Tier 1.
Son influence vient plutôt de plusieurs cartes capables d'améliorer des stratégies existantes.
Lecture rapide : si l'on cherche les cartes les plus importantes du set pour le TCG compétitif, le trio Magicien Sombre de la Destruction (Dark Magician of Destruction), Shinbu Mikanko - Jumelles Nobles (Mikanko Shinbu - Noble Twins) et Impulsion Dominus (Dominus Impulse) mérite davantage d'attention que le noyau Pumpking lui-même.
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2. Le nouveau moteur Pumpking
oaicite
Le principe du moteur
Le nouveau moteur repose sur une idée extrêmement simple :
mettre plusieurs exemplaires d'Appel de l'Être Hanté (Call of the Haunted) en jeu, puis convertir ces Pièges en ressources offensives et en avantage de cartes.
Le problème est que cette mécanique reste lente selon les standards du TCG 2026.
MZMU essaie donc de compenser cette lenteur avec des cartes qui rendent Appel de l'Être Hanté immédiatement exploitable.
Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe (Pumpking the King of Grave Ghosts) est le véritable starter du moteur.
Révéler cette carte permet de Poser directement Appel de l'Être Hanté (Call of the Haunted) depuis le Deck ou le Cimetière en échange d'une défausse.
Comme le Piège peut être activé le tour où il a été Posé, Pumpking transforme ainsi une seule carte en accès direct à un monstre de Niveau 6 et à la mécanique centrale du Deck.
Le point décisif est que Pumpking ne demande pas de contrôler déjà un monstre.
Il peut donc fonctionner depuis une main vide de terrain.
La séquence fondamentale est :
Révéler Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe (Pumpking the King of Grave Ghosts).
Le défausser.
Poser Appel de l'Être Hanté (Call of the Haunted).
Activer immédiatement Appel de l'Être Hanté.
Invoquer Pumpking depuis le Cimetière.
Utiliser son effet pour produire une seconde présence de Niveau 6.
C'est exactement le type de séquence que Konami voulait donner au Deck.
Fortification Ectoplasmique (Ectoplasmic Fortification) est probablement le meilleur Spell du moteur.
Si vous ne contrôlez aucun monstre, elle ajoute soit un Zombie de Niveau 6, soit Appel de l'Oublié (Call of the Forgotten).
Son deuxième effet donne 400 ATK aux Zombies puis permet de piocher une carte pour chaque Appel de l'Être Hanté contrôlé.
Cette carte est importante parce qu'elle résout partiellement le problème historique des Decks à Pièges : la lenteur.
Mais il existe une limite fondamentale.
Le deuxième effet ne devient réellement rentable qu'une fois plusieurs Appels de l'Être Hanté installés.
Elle est donc excellente dans une position déjà développée, mais moins impressionnante lorsqu'on évalue sa capacité à établir seule un terrain compétitif.
Pumpking le Grand Roi des Fantômes (Pumpking the Great Ghost King) est le premier boss Xyz du moteur.
Deux Zombies de Niveau 6 suffisent pour son Invocation Xyz.
Tant que vous contrôlez Appel de l'Être Hanté, il protège les Zombies contre le ciblage par les effets de monstres, recherche une carte liée à Appel de l'Être Hanté lorsqu'il est Invoqué Spécialement et peut renvoyer jusqu'à deux cartes du Terrain à la main.
C'est probablement la meilleure récompense directe du moteur.
Le problème n'est pas son effet.
Le problème est d'arriver régulièrement jusqu'à deux Zombies de Niveau 6 sans avoir déjà investi beaucoup de ressources.
La séquence Pumpking → Appel → second Niveau 6 est correcte.
Elle n'est simplement pas au niveau des starters modernes capables de produire plusieurs interruptions avec une seule carte.
La Légion Immortelle (The Undying Legion) est le deuxième boss Xyz.
C'est un Rang 7 Zombie DARK avec 2700 ATK.
Elle peut être Invoquée en utilisant directement un Xyz Zombie de Rang 6, puis transformer un monstre adverse du Terrain ou du Cimetière en Matériel Xyz pendant la Main Phase adverse.
Cette capacité est intéressante parce qu'elle ne détruit pas le monstre.
Elle le retire de la zone concernée en l'attachant comme Matériel.
Cela peut contourner certaines protections contre la destruction et empêcher un monstre au Cimetière d'être utilisé comme ressource.
Le passage Rang 6 → Rang 7 est donc cohérent.
Mais le coût en ressources reste élevé pour un résultat qui, dans le TCG moderne, ne suffit pas encore à créer un Deck compétitif.
Verdict Pumpking
3. Magicien Sombre : la vraie surprise compétitive du set
oaicite
MZMU est beaucoup plus important pour Magicien Sombre que pour Pumpking.
Magicien Sombre de la Destruction (Dark Magician of Destruction) est la carte la plus importante du set pour l'archétype.
Elle peut être Invoquée par Fusion avec Magicien Sombre (Dark Magician) et un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES, mais possède également une méthode d'Invocation depuis l'Extra Deck en bannissant un Magicien TÉNÈBRES de Niveau 6 ou plus contrôlé après activation d'une Magie.
Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement, elle recherche Magicien Sombre ou une carte qui le mentionne.
Le détail essentiel est son statut de pont entre les anciennes cartes Magicien Sombre et les cartes modernes.
Elle transforme une Invocation qui était autrefois principalement destinée à établir un boss en effet de recherche.
Son nom devient également Magicien Sombre sur le Terrain et au Cimetière.
Cela signifie qu'elle fonctionne avec de nombreuses cartes qui demandent spécifiquement Magicien Sombre.
Le Regard de Timée (The Gaze of Timaeus) est une Magie Jeu-Rapide qui cible Magicien Sombre ou Magicienne des Ténèbres dans le Terrain ou le Cimetière pour réaliser une Invocation Fusion.
Son avantage est sa flexibilité : elle permet de transformer un Magicien Sombre déjà présent en accès direct à un Monstre Fusion adapté.
La possibilité d'utiliser la carte depuis le Cimetière est particulièrement intéressante pour les stratégies qui ont déjà réussi à mettre Magicien Sombre dans cette zone.
Elle augmente aussi la résilience du Deck face aux interruptions.
Timée le Dragon Magique Uni (Timaeus the United Magical Dragon) est un boss Fusion de Niveau 10.
Il combine Magicien Sombre ou Magicienne des Ténèbres avec un Dragon ou un Magicien et devient insensible aux effets des autres cartes pendant une période prolongée après son Invocation.
Il possède également un gain d'ATK basé sur les Magies dans les Cimetières et une destruction rapide d'une Magie/Piège pendant le tour adverse.
Cette carte est puissante dans les parties longues, mais elle est moins importante compétitivement que Magicien Sombre de la Destruction.
Pourquoi ?
Parce que le problème principal de Magicien Sombre n'est pas l'absence de boss.
Le problème est d'arriver au boss de manière suffisamment consistante.
Talisman de Magie Noire (Dark Magic Talisman) transforme une carte Posée en interaction immédiatement utilisable en révélant un Magicien depuis la main.
Lorsqu'un effet de monstre répond à l'activation d'une carte ou d'un effet qui mentionne Magicien Sombre, Talisman peut annuler cet effet.
Il peut ensuite se Poser à nouveau depuis le Cimetière lorsqu'un Magicien Sombre est Invoqué Spécialement, moyennant 2500 LP.
Le détail compétitif important est l'activation le tour où la carte est Posée.
Cela réduit fortement le problème traditionnel des Pièges Normales dans un Deck Magicien Sombre.
Sorcière Chronique (Chronicle Sorceress) peut envoyer depuis le Deck un Magicien Sombre ou une carte qui le mentionne lorsque l'Attribut TÉNÈBRES est déjà présent dans le Cimetière.
Elle fonctionne également avec l'univers Yeux Bleus lorsque l'Attribut LUMIÈRE est disponible.
Dans une construction purement Magicien Sombre, c'est surtout un outil d'accès au Cimetière.
Elle devient beaucoup plus intéressante dans des listes capables d'exploiter plusieurs Magiciens TÉNÈBRES.
Le nouvel intérêt : Red-Eyes Dark Dragoon
MZMU améliore également les constructions capables d'intégrer Red-Eyes Dark Dragoon.
Le point important n'est pas que Dragoon devienne soudainement une carte centrale du métagame.
C'est que Magicien Sombre de la Destruction rend son accès beaucoup moins artificiel dans certaines stratégies.
C'est précisément ce type de carte qui explique pourquoi MZMU a eu davantage d'impact dans les Decks hybrides que dans un simple Deck Magicien Sombre traditionnel.
Verdict Magicien Sombre
4. HÉROS Masqué : beaucoup plus intéressant qu'il n'y paraît
Furnace, HÉROS Masqué (Masked HERO Furnace) révèle sa présence en main pour rechercher Changement de Masque ou Polymérisation, puis défausser une carte.
Elle peut également revenir après l'Invocation d'un Fusion HÉROS non-FEU.
Cette carte augmente énormément la densité de cartes qui accèdent à une Fusion.
Elle possède cependant une restriction importante : après avoir utilisé son premier effet, le joueur est limité aux HÉROS pour ses Invocations Spéciales depuis l'Extra Deck.
Atomic, HÉROS Masqué (Masked HERO Atomic) est le nouveau boss FIRE.
Il ne peut être Invoqué que par Changement de Masque, résiste une fois par tour à la destruction et peut réanimer un HÉROS Masqué non-FEU depuis le Cimetière ou l'exclusion.
À la End Phase, il peut également récupérer une Magie Jeu-Rapide de type Change.
C'est essentiellement une carte de grind.
Elle transforme une première Changement de Masque en plusieurs ressources successives.
Elle n'est pas nécessairement le meilleur boss à sortir à chaque partie, mais elle augmente fortement la profondeur de l'Extra Deck HÉROS.
Porte des Illusions (Illusion Gate) paie la moitié des LP pour détruire autant de monstres adverses que possible, puis permet éventuellement de réanimer un monstre depuis le Cimetière adverse.
L'effet ne peut être appliqué qu'une fois par Duel.
C'est une véritable carte de board breaker.
Mais son coût est gigantesque.
Payer la moitié des LP est acceptable dans certaines situations où l'on gagne immédiatement après.
Pour un Deck compétitif cherchant une réponse polyvalente, elle reste cependant moins fiable que les board breakers qui n'ont pas cette restriction.
Fusion du Futur en Surcharge (Overload Future Fusion) possède deux effets utilisables séparément.
Le premier révèle un Monstre Fusion et envoie depuis le Deck un de ses Matériels au Cimetière.
Le second réalise une Invocation Fusion d'un Monstre Fusion TÉNÈBRES Machine en bannissant ses Matériels du Cimetière.
La première moitié est potentiellement très intéressante comme outil de setup.
Mais la restriction empêchant ensuite d'Invoquer Spécialement ou d'activer les effets de monstres portant le même nom que le Matériel envoyé limite fortement son exploitation comme simple Foolish Burial.
Elle est donc particulièrement intéressante dans des Decks construits autour de cibles précises.
Ombre du Fléau (Baneshade) est une Piège qui devient plus puissante selon le nombre d'exemplaires de la carte ciblée présents dans le Cimetière adverse.
À 1 exemplaire, elle détruit.
À 2, elle bannit.
À 3 ou plus, elle bannit la cible et toutes les cartes portant le même nom depuis le Terrain et le Cimetière, face verso.
Le problème est évident : elle est conditionnelle.
Mais contre certains Decks très dépendants d'un même nom, elle peut devenir extrêmement punitive.
Impulsion Dominus (Dominus Impulse) est une réédition particulièrement importante dans MZMU.
Elle peut être activée depuis la main si l'adversaire contrôle une carte et intervient lorsqu'un effet de monstre est activé depuis la main ou le Cimetière.
Elle bannit alors un monstre adverse.
En contrepartie, lorsqu'elle est activée depuis la main, elle impose une restriction d'Attribut pour le reste du Duel.
Le coût structurel est énorme.
Mais la possibilité de transformer une carte de main en interruption immédiate explique pourquoi elle reste jouée dans les stratégies compétitives.
Les résultats récents du TCG montrent encore Impulsion Dominus dans de nombreuses listes compétitives, notamment Maliss, Mitsurugi et plusieurs variantes Branded. oaicite
Impact : Important - mais il s'agit d'une réédition, pas d'une nouvelle carte.
Purge Dominus (Dominus Purge) apporte une autre interaction depuis la main contre les effets qui ajoutent des cartes du Deck à la main.
Son coût structurel est lui aussi très important, puisqu'une activation depuis la main impose ensuite des restrictions d'Attribut.
Elle reste néanmoins particulièrement intéressante dans un environnement où les Decks reposent fortement sur leurs effets de recherche.
Impact : Important dans le Side Deck.
8. Les rééditions qui comptent réellement
MZMU contient une quantité importante de cartes qui ne sont pas nouvelles dans le TCG mais qui ont une valeur stratégique ou économique indirecte.
Carte
Fonction
Intérêt compétitif
Cercle Magique Sombre (Dark Magical Circle)
Setup Magicien Sombre
Important
Secrets de la Magie des Ténèbres (Secrets of Dark Magic)
Fusion
Modéré
Loi des Ténèbres, HÉROS Masqué (Masked HERO Dark Law)
Contrôle du Cimetière
Important
Changement de Masque (Mask Change)
Accès HÉROS Masqué
Important
Hu-Li le Bijou Mikanko (Hu-Li the Jewel Mikanko)
Protection
Important
Ohime la Manifestation Mikanko (Ohime the Manifested Mikanko)
Recherche / équipement
Important
Monde Zombie (Zombie World)
Contrôle des Types
Situational
Banshee Mondenécro (Necroworld Banshee)
Accès Monde Zombie
Situational
Appel de l'Être Hanté (Call of the Haunted)
Moteur Pumpking
Central
Orage Foudroyant (Lightning Storm)
Board breaker
Staple
Pourfendeuse Ultime (Ultimate Slayer)
Board breaker
Important
La présence d'Orage Foudroyant (Lightning Storm) et de Pourfendeuse Ultime (Ultimate Slayer) est particulièrement utile pour le joueur compétitif, même si ces cartes ne changent évidemment pas le métagame par leur simple réédition.
9. Interaction avec les interruptions du TCG
Le principal test de MZMU est simple :
que se passe-t-il lorsqu'un adversaire utilise Ash Blossom, Droll, Imperm ou une interruption équivalente ?
Pumpking
Le moteur possède plusieurs chemins redondants vers Appel de l'Être Hanté.
C'est positif.
Mais le Deck dépend tellement de cette carte que stopper les premières étapes réduit rapidement sa capacité à produire du terrain.
Magicien Sombre
C'est ici que MZMU est le plus intéressant.
Magicien Sombre de la Destruction peut transformer une carte déjà jouée en recherche.
Le Deck peut également exploiter son Cimetière comme deuxième zone de ressources.
Il est donc plus résilient qu'avant.
Mikanko
Shinbu est extrêmement efficace tant qu'elle résout.
Mais sa restriction d'Extra Deck signifie qu'une interaction réussie au mauvais moment peut faire perdre beaucoup de potentiel.
HÉROS Masqué
Dusk Crow et Furnace augmentent le nombre de cartes capables d'accéder à Changement de Masque.
C'est exactement ce qui permet au Deck de mieux jouer autour d'une première interruption.
10. Ce que MZMU change réellement dans le métagame
oaicite
Le bilan est assez clair lorsqu'on replace MZMU dans le TCG de septembre 2026.
Les grands événements récents restent dominés par des stratégies comme Branded Dracotail, K9 Vanquish Soul, Radiant Typhoon, Maliss, Mitsurugi et différentes variantes Yummy.
À YCS Richmond, le Top 4 était constitué de Radiant Typhoon Yummy, K9 Vanquish Soul, Goblin Radiant Typhoon Memento et Branded Dracotail. oaicite
À YCS Columbus, Jesse Kotton a remporté le tournoi avec Branded Dracotail devant Dogmatika Despia Branded, Radiant Typhoon Sky Striker et Kewl Tune. oaicite
À la veille de cette analyse, le Top 20 tables du 300e YCS de Richmond comptait notamment 10 K9 Vanquish Soul, 6 Branded Radiant Typhoon et 6 Branded Dracotail, avec Maliss, Lunalight et plusieurs autres stratégies derrière. oaicite
MZMU ne possède donc pas, à cette date, une présence comparable.
Le constat est important :
MZMU améliore plusieurs Decks, mais ne redéfinit pas le sommet du format.
Le cas Dark Magician
C'est probablement la stratégie qui profite le plus du set.
Magicien Sombre de la Destruction permet d'intégrer plus naturellement certaines cartes modernes et certaines lignes hybrides.
Mais cela ne suffit pas à concurrencer les meilleurs Decks du format en termes de :
nombre de starters ;
densité d'extenders ;
quantité d'interactions ;
résilience à plusieurs hand traps ;
puissance du premier tour ;
capacité à jouer second ;
qualité du grind.
Le cas Mikanko
Mikanko gagne surtout en consistance.
C'est une amélioration qualitative, pas une révolution.
Le Deck reste dépendant de ses Équipements et de ses contraintes d'Extra Deck.
Le cas Pumpking
Pumpking est la grande réussite thématique de l'extension.
Mais il reste clairement en dessous des standards nécessaires pour devenir une stratégie Tier 1.
Il ressemble davantage à un Deck Rogue construit autour d'un moteur cohérent.
11. Cartes à surveiller
Très prometteuses
Carte
Pourquoi ?
Niveau
Magicien Sombre de la Destruction (Dark Magician of Destruction)
Recherche + nouvelle méthode d'Invocation + nom Magicien Sombre
Excellente contre certains Decks dépendants d'un nom
Guerrier Magnétique Oméga Plus (Magnet Warrior Omega Plus)
Très bon dans les stratégies Rocher/Terre
Fusion du Futur en Surcharge (Overload Future Fusion)
Setup spécialisé
Timée le Dragon Magique Uni (Timaeus the United Magical Dragon)
Boss puissant mais coûteux
Sous-estimées
Regard de la Tête Cheveux Serpent (Stare of the Snake Hair) mérite probablement plus d'attention qu'il n'en reçoit.
Sa capacité à transformer une carte de main en recherche tout en neutralisant un monstre adverse est très intéressante.
Talisman de Magie Noire (Dark Magic Talisman) est également meilleur qu'il n'en a l'air.
Le fait de pouvoir être activé le tour où il est Posé supprime une faiblesse traditionnelle des Pièges de Magicien Sombre.
12. Impact global de MZMU
Domaine
Évaluation
Nouveau Deck compétitif
Faible à Modéré
Support Magicien Sombre
Majeur
Support HÉROS Masqué
Important
Support Mikanko
Important
Nouveau moteur Pumpking
Modéré
Cartes génériques
Modéré
Staples rééditées
Important
Potentiel Rogue
Important
Impact Tier 1
Faible
Impact métagame global
Modéré
Le plus gros défaut de MZMU est son manque de concentration.
Une grande partie du set sert à moderniser des stratégies anciennes ou à importer des cartes issues de produits différents.
Cela produit beaucoup de bonnes cartes individuelles, mais peu de pression collective sur le métagame.
13. Contexte Forbidden & Limited List
L'analyse utilise la Forbidden & Limited List TCG effective depuis le 18 mai 2026.
À la date du 12 septembre 2026, c'est la dernière liste officielle disponible. oaicite
Cela a notamment des conséquences importantes pour les stratégies évaluées ici.
Magicien Sombre peut exploiter ses outils de Fusion et de Cimetière, mais ne bénéficie pas d'un environnement artificiellement libéré de ses contraintes de deckbuilding.
Mikanko reste également soumis aux limitations générales du format, notamment sur certaines cartes génériques de recherche et d'interaction.
Enfin, les cartes Dominus doivent être évaluées comme des cartes de Side Deck et d'orientation métagame, pas comme des moteurs capables à elles seules de construire un Deck.
14. Classement final
Les meilleures cartes nouvelles de MZMU
Rang
Carte
Impact
Statut
1
Magicien Sombre de la Destruction (Dark Magician of Destruction)
Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe (Pumpking the King of Grave Ghosts)
Important
Réel
7
Regard de la Tête Cheveux Serpent (Stare of the Snake Hair)
Modéré
Réel
8
Sanaki la Fidèle Mikanko (Sanaki the Mikanko Devotee)
Modéré
Réel
9
Porte des Illusions (Illusion Gate)
Modéré
Situationnel
10
Guerrier Magnétique Oméga Plus (Magnet Warrior Omega Plus)
Modéré
Réel
Les stratégies les plus améliorées
Stratégie
Avant MZMU
Après MZMU
Évolution
Magicien Sombre
Rogue
Rogue+
Importante
HÉROS Masqué
Rogue
Rogue+
Importante
Mikanko
Rogue
Rogue+
Importante
Pumpking/Zombie
Fan/Rogue
Rogue
Transformationnelle pour le thème
Guerrier Magnétique
Rogue
Rogue
Modérée
Ange Déchu
Rogue
Rogue
Faible à modérée
Inflexcipateur
Rogue
Rogue
Faible
Mercefourrure
Rogue
Rogue
Faible
15. Conclusion
Le Labyrinthe des Morts (Maze of Muertos) n'est pas le set qui bouleverse le métagame TCG 2026.
Et c'est précisément ce qui rend son analyse intéressante.
Son objectif principal est différent.
Konami prend plusieurs stratégies connues et leur donne de nouveaux outils capables de rapprocher leur fonctionnement des standards modernes.
Le meilleur exemple est Magicien Sombre de la Destruction (Dark Magician of Destruction).
Cette carte ne transforme pas Magicien Sombre en stratégie dominante, mais elle améliore plusieurs problèmes structurels du Deck : accès aux ressources, conversion des monstres en Extra Deck, recherche et utilisation du Cimetière.
Mikanko reçoit également une carte particulièrement réussie avec Shinbu Mikanko - Jumelles Nobles (Mikanko Shinbu - Noble Twins), qui augmente fortement la consistance du moteur.
HÉROS Masqué profite de deux nouveaux monstres qui rendent l'accès à ses cartes clés plus naturel.
Et enfin, Pumpking obtient enfin quelque chose que son ancienne version n'avait jamais eu :
un véritable moteur.
Le problème est simplement que ce moteur reste trop lent pour rivaliser directement avec les meilleures stratégies du TCG actuel.
Les cinq points à retenir
Magicien Sombre est le grand gagnant compétitif de MZMU.
Shinbu Mikanko - Jumelles Nobles est probablement le meilleur nouvel outil de consistance du set.
Dusk Crow et Furnace rendent HÉROS Masqué beaucoup plus cohérent.
Pumpking devient enfin un Deck jouable, mais reste Rogue.
Le véritable impact métagame de MZMU reste modéré malgré plusieurs excellentes cartes individuelles.
Sources
Konami - page officielle de Maze of Muertos.
Yu-Gi-Oh! Neuron - base officielle TCG pour les textes et noms français des cartes.
ScanFlip - liste française de MZMU.
Konami - Forbidden & Limited List effective le 18 mai 2026.