
La Collection Rareté 5 est un produit de réimpression conçu autour d'un principe différent d'une extension classique : elle ne cherche pas principalement à introduire une nouvelle génération d'archétypes, mais à remettre en circulation des cartes compétitives, des cartes historiques et des cartes recherchées dans une très grande variété de raretés.
Le produit est sorti dans le TCG européen le 9 avril 2026. La version américaine est devenue légale en tournoi le 17 avril 2026. Konami présente RA05 comme une collection d'environ 80 cartes dans son pool principal, auxquelles s'ajoutent les cartes d'illustration alternative et les nouvelles cartes à illustration étendue. La base complète française contient 150 numéros de cartes, les différentes raretés faisant ensuite monter le nombre de variantes physiques.
La particularité la plus importante pour le collectionneur est le cinquième emplacement du booster : chaque paquet contient une carte d'illustration alternative spéciale, indépendante du pool principal. RA05 introduit également pour la première fois dans le TCG les cartes à illustration étendue, avec dix cartes concernées.
Pour le joueur compétitif, l'intérêt est différent. Le set remet notamment à disposition Kashtira Fenrir (Fenrir Kashtira), Chaos Angel (Ange du Chaos), Mementoal Tecuhtlica - Combined Creation (Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée), Primite Dragon Ether Beryl (Dragon Béryl Éthérique Primite), plusieurs cartes Dominus, ainsi qu'un ensemble très large de staples et de pièces d'Extra Deck.
RA05 n'est donc pas un set qui bouleverse le métagame par une seule carte. Son impact vient de la concentration de cartes jouables dans un même produit : plusieurs stratégies récupèrent des pièces importantes, tandis que les joueurs peuvent renforcer leur collection de staples avec des traitements premium.
RA05 ne donne pas à Primite une nouvelle génération complète de cartes. Il rend surtout la pièce centrale du moteur disponible dans de nombreuses raretés.
Le véritable intérêt compétitif est la capacité du moteur à s'intégrer à des stratégies qui disposent déjà d'un intérêt pour les Monstres Normaux, plutôt que de jouer Primite comme un Deck autonome.
Memento possède un moteur qui transforme ses propres monstres en ressources de Cimetière et cherche progressivement à réunir les noms nécessaires pour accéder à son boss.
Son principal défaut est évident : son monstre emblématique demande une quantité importante de ressources.
Mementoal Tecuhtlica - Combined Creation (Mémentoal Tecuhtlica - Création Combinée) est un monstre de Niveau 11 avec 5000 ATK et 5000 DEF.
Il ne peut pas être Invoqué Normalement et nécessite de mélanger cinq autres monstres « Memento » de noms différents depuis la main et/ou le Cimetière. En contrepartie, lorsqu'il est seul sur le Terrain, il peut attaquer tous les monstres adverses une fois chacun et peut, lorsqu'un adversaire active une carte ou un effet, Invoquer Spécialement un monstre Memento depuis la main ou le Cimetière.
La puissance brute est considérable, mais le coût de cinq noms différents est la contrainte déterminante. Ce n'est pas un boss que l'on pose gratuitement à partir d'une seule carte.
La réimpression ne modifie pas le fonctionnement du Deck. Elle améliore principalement l'accès à la pièce finale du moteur et ses versions de collection.
Le niveau compétitif dépend donc toujours du moteur Memento complet, et non de la seule présence de Tecuhtlica.
Labrynth est un Deck de Pièges dont le plan consiste à transformer les Pièges Normaux en ressources répétables. Son fonctionnement dépend fortement de sa capacité à activer ses Pièges au bon moment tout en conservant suffisamment de cartes en main et sur le Terrain.
Arias the Labrynth Butler (Arias l'Intendante Labrynth) peut être envoyée depuis la main ou le Terrain au Cimetière durant la Main Phase pour Invoquer Spécialement un monstre Labrynth ou Poser un Piège Normal depuis la main.
Le Piège ainsi Posé peut être activé immédiatement. Arias possède également un effet dans le Cimetière qui lui permet de revenir lorsqu'une activation de Piège Normal ou d'une carte Labrynth provoque une réponse adverse.
Son intérêt est donc principalement structurel : une carte en main peut devenir une présence Labrynth ou un Piège actif sans attendre la prochaine phase.
Arias était déjà disponible avant RA05. Le set ne crée donc pas un nouveau support Labrynth.
Il améliore surtout la disponibilité de la carte et permet aux collectionneurs de rechercher plusieurs traitements sans devoir récupérer les impressions précédentes.
Kashtira Fenrir (Fenrir Kashtira) peut être Invoqué Spécialement depuis la main si son contrôleur ne contrôle aucun monstre. Il ajoute ensuite un monstre Kashtira depuis le Deck à la main et peut bannir face verso une carte face recto adverse lorsqu'il déclare une attaque ou lorsqu'un adversaire active un effet de monstre.
Cette combinaison fait de Fenrir à la fois un corps gratuit, un accès au moteur et une menace d'interaction. Le bannissement face verso est particulièrement important car il retire la carte sans la placer au Cimetière.
La carte reste toutefois dépendante de l'état du Terrain pour son Invocation Spéciale et de son statut légal dans le format.
RA05 remet Fenrir dans un grand nombre de raretés. Son intérêt n'est pas limité à Kashtira : sa condition d'Invocation permet de l'envisager comme carte indépendante dans des Decks capables de supporter un monstre de Niveau 7.
Vanquish Soul Razen (Âme du Vainqueur Razen) ajoute un monstre Vanquish Soul non-Guerrier lorsqu'il est Invoqué Normalement ou Spécialement.
Ses effets rapides utilisent les Attributs révélés depuis la main : avec FEU, il devient difficile à détruire par des effets de carte ; avec FEU et TÉNÈBRES, il détruit les autres monstres de sa colonne.
La carte demande donc une main contenant les bons Attributs, mais elle convertit cette information en recherche et en interaction.
RA05 place Razen dans le pool des cartes d'illustration alternative. Il s'agit davantage d'un gain pour les joueurs de Vanquish Soul que d'un nouveau moteur.
Chaos Angel (Ange du Chaos) est un Synchro de Niveau 10 à 3500 ATK. Il peut utiliser un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES contrôlé comme Syntoniseur pour son Invocation Synchro.
À son Invocation Spéciale, il bannit une carte sur le Terrain. Selon les Attributs utilisés comme matériaux, il ajoute également une protection pour les Monstres Synchro contre les effets de monstres adverses ou une protection contre la destruction au combat.
Le point déterminant est son coût d'accès relativement flexible : le Deck doit seulement être capable de produire les bons monstres LUMIÈRE/TÉNÈBRES et suffisamment de matière Synchro.
Chaos Angel n'est pas un archétype. C'est une pièce d'Extra Deck générique spécialisée dans les Decks capables de produire facilement des monstres LUMIÈRE et TÉNÈBRES.
RA05 ne constitue pas une extension classique et ne crée donc pas de véritable nouveau Deck compétitif à partir de zéro.
Les cartes principales du produit sont majoritairement des réimpressions. Même les cartes récemment introduites, comme Primite Dragon Ether Beryl (Dragon Béryl Éthérique Primite), ne forment pas à elles seules une stratégie nouvelle.
Le moteur Primite est celui qui se rapproche le plus d'un package autonome. Il peut fournir une Normal Summon utile, envoyer un Monstre Normal au Cimetière et récupérer sa pièce centrale plus tard.
Mais il ne faut pas confondre moteur jouable et nouveau Deck : la valeur du package dépend du Deck auquel il est ajouté.
Kashtira Fenrir (Fenrir Kashtira) est probablement la réimpression générique la plus immédiatement reconnaissable du produit.
Sa force repose sur trois fonctions dans une seule carte : Invocation Spéciale conditionnelle, recherche d'un monstre Kashtira et bannissement face verso.
Chaos Angel (Ange du Chaos) est une autre carte générique majeure, mais son domaine est l'Extra Deck. Elle demande davantage de construction autour d'elle que Fenrir, mais fournit un corps de 3500 ATK, un bannissement immédiat et deux protections potentielles.
Kurikara Divincarnate (Kurikara Divincarnée) ne peut pas être Invoquée Normalement. Elle est Invoquée Spécialement depuis la main en Sacrifiant tous les monstres face recto adverses qui ont activé leurs effets pendant le tour.
Elle devient donc particulièrement forte contre les terrains qui accumulent plusieurs monstres à effets activés. Elle gagne ensuite 1500 ATK par monstre Sacrifié et peut récupérer un monstre depuis le Cimetière adverse durant la End Phase.
Son défaut est symétrique : contre un Terrain qui n'a pas activé suffisamment d'effets de monstres, elle peut rester inutilisable.
Kurikara est un exemple parfait de carte dont la puissance dépend du contexte. Elle ne remplace pas une board breaker universelle : elle récompense spécifiquement les adversaires qui ont utilisé plusieurs effets de monstres.
Raigeki (Raigeki) détruit tous les monstres contrôlés par l'adversaire avec un seul effet de Magie Normale.
Son avantage est la simplicité : aucune condition de cible et aucun coût en cartes. Sa limite est tout aussi simple : les stratégies capables de jouer à travers la destruction, de protéger leurs monstres ou de générer de la valeur au Cimetière réduisent son rendement.
RA05 ajoute de nombreuses raretés sans modifier son texte.
Called by the Grave (Appelé par la Tombe) reste une carte centrale lorsque le format récompense les Decks qui veulent protéger leur premier effet contre les hand traps.
Son coût d'activation est faible, mais elle ne répond pas à toutes les interruptions : son utilité dépend du type de carte adverse et de la possibilité de cibler la carte appropriée dans le Cimetière.
Infinite Impermanence (Infini Éphémère) occupe une fonction différente : c'est une réponse directement utilisable depuis la main dans certaines conditions et qui peut également annuler l'effet d'un monstre sur le Terrain.
RA05 la place dans le pool des cartes à traitements premium, ce qui augmente surtout son intérêt pour les collectionneurs.
Le choix d'un package doit être effectué en fonction du gain net. Une carte qui ajoute une interruption mais consomme trois places de Main Deck et deux places d'Extra Deck peut être moins intéressante qu'une carte qui n'ajoute qu'une seule interruption mais ne coûte qu'un emplacement.
RA05 est particulièrement intéressant pour cette comparaison parce qu'il remet simultanément plusieurs familles de moteurs dans le même environnement de collection.
Bystial Saronir (Bystial Saronir) peut bannir un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES depuis un Cimetière pour s'Invoquer Spécialement depuis la main. Lorsqu'il est envoyé au Cimetière, il peut également envoyer un monstre Bystial ou une Magie/Piège « Branded » depuis le Deck au Cimetière.
Son intérêt dépend directement du nombre de Decks du format qui utilisent LUMIÈRE et TÉNÈBRES.
Fiendsmith's Lacrima (Lacrima du Démonforgeron) bénéficie de la même logique : la carte n'est pas devenue nouvelle, mais sa disponibilité en nombreuses raretés facilite la construction de stratégies exploitant le moteur Fiendsmith.
Albion the Sanctifire Dragon (Albion le Dragon Sanctifeu) reste une pièce d'Extra Deck très particulière du moteur Branded.
Son effet rapide permet de cibler deux monstres dans les Cimetières et d'en Invoquer Spécialement un sur chaque Terrain. Cela peut créer une interaction pendant le tour adverse tout en exploitant les cartes du moteur Branded.
La carte n'est pas universelle : son invocation demande un accès précis à la Fusion et sa présence dans l'Extra Deck doit être justifiée par une ligne de jeu réelle.
Promethean Princess, Bestower of Flames (Princesse Prométhéenne, Donneuse de Flammes) conserve une valeur particulière dans les stratégies FEU capables de produire plusieurs corps.
Elle illustre bien le rôle de RA05 : la collection ne lui donne pas de nouvel effet, mais rend son traitement premium plus accessible aux joueurs qui l'utilisent déjà.
La présence de Chaos Angel (Ange du Chaos), Bystial Dis Pater (Bystial Dis Pater), Scarred Dragon Archfiend (Dragon Rouge Archdémon Meurtri) et plusieurs autres Synchros fait de RA05 une collection particulièrement intéressante pour les stratégies Synchro.
Le cas de Chaos Angel est le plus important car son invocation peut utiliser un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES comme Syntoniseur, ce qui élargit considérablement les lignes de production.
Le bannissement est représenté par plusieurs cartes majeures du produit : Fenrir, Chaos Angel, Kurikara et différentes cartes de side ou de Main Deck.
Le bannissement face verso de Fenrir est plus difficile à exploiter que la simple destruction ou le renvoi à la main, car la carte bannie ne fournit plus ses ressources de Cimetière.
RA05 contient également de nombreuses cartes qui considèrent le Cimetière comme une zone de ressource plutôt que comme une zone de destruction définitive.
Cela explique notamment la valeur de Bystial Saronir, des cartes Memento et des stratégies Branded.
Les cartes Dominus sont l'un des points les plus importants du produit.
Dominus Impulse (Impulsion Dominus) peut être activée depuis la main si l'adversaire contrôle une carte.
Elle annule une carte ou un effet qui inclut un effet d'Invocation Spéciale, puis peut détruire la carte si un Piège se trouve dans le Cimetière. Mais son coût stratégique est considérable : si elle est activée depuis la main, son utilisateur ne peut plus activer les effets de monstres LUMIÈRE, TERRE et VENT pour le reste du Duel.
La carte est donc extrêmement forte contre certaines lignes d'Invocation Spéciale, mais elle impose une construction qui supporte réellement son verrouillage d'Attributs.
Dominus Purge (Purge Dominus) applique la même philosophie aux effets qui ajoutent des cartes du Deck à la main. En échange, son verrouillage concerne les monstres TÉNÈBRES, EAU et FEU.
Ces deux cartes doivent donc être évaluées comme des réponses de métagame, pas comme des staples universelles.
Ash Blossom & Joyous Spring (Floraison de Cendres et Joyeux Printemps) reste pertinente contre les effets qui ajoutent depuis le Deck à la main, Invoquent Spécialement depuis le Deck ou envoient des cartes du Deck au Cimetière.
Cela concerne directement plusieurs moteurs représentés dans RA05.
Infinite Impermanence (Infini Éphémère) reste une interruption importante contre les monstres dont l'effet doit résoudre sur le Terrain.
Elle est particulièrement pertinente contre les cartes de démarrage qui concentrent plusieurs fonctions sur un seul monstre.
Effect Veiler (Floraison de Cendres et Joyeux Printemps) - à distinguer correctement de Ash Blossom - est une autre réponse aux effets de monstres durant la Main Phase adverse. Son efficacité dépend davantage du timing et du fait que le monstre doive rester face recto.
Nibiru, the Primal Being (Nibiru, l'Être Primitif) sanctionne les Decks qui multiplient les Invocations avant de mettre en place leur protection.
Les moteurs RA05 qui produisent plusieurs corps doivent donc vérifier non seulement leur capacité à construire un terrain, mais aussi le nombre d'Invocations nécessaires avant d'obtenir une première interaction.
Dimension Shifter (Migrateur Dimensionnel) est particulièrement important contre les Decks dont le fonctionnement repose sur le Cimetière.
À l'inverse, les stratégies qui veulent envoyer leurs cartes au Cimetière perdent une partie de leur moteur lorsqu'il est actif.
Kashtira Fenrir (Fenrir Kashtira) - combinaison exceptionnelle de corps gratuit, recherche et bannissement.
Chaos Angel (Ange du Chaos) - Extra Deck générique extrêmement puissant lorsque le Deck peut facilement produire les matériaux appropriés.
Dominus Impulse (Impulsion Dominus) - réponse particulièrement forte aux stratégies dépendantes des Invocations Spéciales, mais avec un coût de construction réel.
Dominus Purge (Purge Dominus) - réponse directe aux effets de recherche, avec un verrouillage d'Attributs qui limite ses applications.
Kurikara Divincarnate (Kurikara Divincarnée) devient meilleure contre les terrains qui activent de nombreux effets de monstres.
Raigeki (Raigeki) reste excellente contre les terrains dépendants de la destruction, mais perd de la valeur lorsque les monstres adverses remplacent leur présence par des effets de Cimetière.
Dimension Shifter (Migrateur Dimensionnel) peut décider une partie contre un Deck dépendant du Cimetière, mais peut être inutilisable contre des stratégies qui profitent elles-mêmes du bannissement ou ne dépendent pas du Cimetière.
Primite Dragon Ether Beryl (Dragon Béryl Éthérique Primite) mérite d'être évalué comme moteur plutôt que comme simple carte d'archétype.
Bystial Saronir (Bystial Saronir) devient particulièrement intéressant lorsque les cibles LUMIÈRE/TÉNÈBRES sont nombreuses dans le métagame.
Arias the Labrynth Butler (Arias l'Intendante Labrynth) permet de transformer une carte en main en Piège immédiatement activable, ce qui modifie les séquences de Labrynth plutôt que d'ajouter simplement une interruption supplémentaire.
RA05 n'a pas créé un nouveau Tier 1. Son influence se lit plutôt dans la disponibilité de cartes qui renforcent des stratégies déjà existantes.
Les résultats TCG postérieurs à la sortie montrent un environnement dominé par plusieurs stratégies déjà constituées. Au Championnat National français du 23 mai 2026, Kewl Tune a remporté le tournoi, devant Branded, tandis que Sky Striker, Artmage, Power Patron, Elfnote, Mitsurugi et plusieurs autres stratégies ont atteint les Top Cut.
Les Regionals de mai montrent une image comparable : Branded, Dracotail, Kewl Tune, Mitsurugi, Elfnote et DoomZ occupent les premières places selon les événements.
Cela permet de distinguer deux effets.
Le premier est économique et structurel : les cartes deviennent disponibles dans davantage de raretés et peuvent être récupérées sans dépendre exclusivement de leur extension d'origine.
Le second est compétitif : certaines cartes réimprimées sont suffisamment fortes pour rester dans les Decks du haut du tableau, mais RA05 n'a pas fourni à lui seul un moteur permettant de remplacer les stratégies dominantes.
Le set favorise donc surtout les Decks qui peuvent intégrer des cartes génériques ou des packages courts sans modifier leur architecture.
Le Championnat du Monde 2026, organisé le 30 août 2026, montre que le format a continué d'évoluer après les premiers événements suivant RA05 : Kewl Tune a remporté le tournoi devant Light and Darkness Ritual, avec Sky Striker et Branded également dans le Top 8.
Ce résultat est important pour RA05 : il montre que la réimpression d'une carte ne suffit pas à déterminer son niveau compétitif. Une carte peut être excellente dans l'absolu sans devenir une composante obligatoire du Deck dominant.
Aucune comparaison OCG n'est nécessaire pour comprendre l'impact de RA05 sur le TCG.
Les conclusions de cet article reposent uniquement sur le pool TCG et sur les résultats TCG. Une différence de disponibilité ou de format dans l'OCG ne modifie pas les classements présentés ici.
RA05 n'est pas une extension conçue pour remplacer le métagame par une nouvelle génération de Decks. Sa fonction est différente : elle concentre dans un seul produit un grand nombre de cartes déjà capables de jouer à haut niveau et leur donne une quantité exceptionnelle de traitements de rareté.
Pour le joueur TCG, les cartes les plus importantes ne sont donc pas forcément celles qui portent le plus beau traitement. Ce sont celles qui changent réellement la construction d'un Deck ou sa capacité à interagir.
Les cinq points à retenir :
Fenrir Kashtira) reste l'une des cartes les plus importantes du produit grâce à son Invocation Spéciale conditionnelle, sa recherche et son bannissement face verso.Ange du Chaos) reste une pièce d'Extra Deck majeure pour les stratégies capables de produire facilement les matériaux LUMIÈRE/TÉNÈBRES nécessaires.Impulsion Dominus) et Dominus Purge (Purge Dominus) sont puissantes mais leurs verrouillages d'Attributs empêchent de les considérer comme des staples universelles.Dragon Béryl Éthérique Primite) est une véritable pièce de moteur, mais sa puissance dépend de la présence de Monstres Normaux à exploiter.