ATK
3000
DEF
3000
niv.
10
Non affectée par les effets d'autres cartes. Chaque fois qu'un monstre de l'adversaire active son effet, placez 1 Compteur Cuirasse sur le monstre de l'adversaire (max. 1) lorsque l'effet est résolu. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec un Compteur Cuirasse ; prenez-en le contrôle. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain qui ont un Compteur Cuirasse.
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Dans 1 extension, de la plus récente à la plus ancienne.