ATK
2100
DEF
1600
niv.
6
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Yadel" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; mélangez cette carte dans le Deck, puis ajoutez 1 Magie/Piège "Hécamains" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Hécamains" dans votre Cimetière ; Posez-le.
Dans 1 extension, de la plus récente à la plus ancienne.