Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Hécamains" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Poser le Magie/Piège détruit sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Yad'al-Hécamains" par tour.
Dans 1 extension, de la plus récente à la plus ancienne.